Safer Internet Day 2026
Loading experience…

Safer Internet Day
รู้ทัน AI ปลอดภัย
โลกไซเบอร์: คิด เช็ก ชัวร์ คลิก

วันส่งเสริมอินเทอร์เน็ตแห่งชาติปี 2569 ดีเกินจริง คือ ไม่จริง ?

วิทยาลัยการศึกษาตลอดชีวิต มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
00DAYS
00HOURS
00MINUTES
00SECONDS
CMU LIFELONG EDUCATION
Safer Internet Day 2026
กลับมาอีกครั้ง
Safer Internet Day 2026
พรมแดนใหม่แห่งความปลอดภัยออนไลน์

ABOUT

Safer Internet Day 2026 จัดขึ้นโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อยกระดับความปลอดภัยบนโลกออนไลน์และสร้างสังคมดิจิทัลที่ทุกคนใช้งานได้อย่างมั่นใจ

โดยมุ่งพัฒนาทักษะการประเมินข้อมูล การตรวจสอบก่อนเชื่อ แชร์ และการใช้งานเทคโนโลยีอย่างปลอดภัยผ่านเวทีสัมมนา กิจกรรมการแข่งขัน และการมีส่วนร่วมใน Workshop เพื่อนำไปสู่สังคมออนไลน์ที่ปลอดภัย น่าเชื่อถือ และยั่งยืน

Highlight ภายในงาน
  • นิทรรศการจากพันธมิตร
  • เวทีเสวนาและองค์ความรู้จากผู้เชี่ยวชาญ
  • กิจกรรมการประกวดแข่งขันชิงทุนรางวัล
  • Workshop เสริมสร้างความรู้ ความเข้าใจ และทักษะด้านความปลอดภัยบนโลกออนไลน์
งานนี้เหมาะกับใคร
  • นักเรียน / นักศึกษา / ประชาชนทั่วไป
  • ผู้ปกครองและครู / บุคลากรการศึกษา
  • องค์กรภาครัฐ – เอกชน – ภาคประชาสังคม
  • ผู้ดูแลเพจ / ครีเอเตอร์ / ผู้ทำงานสื่อออนไลน์
  • เจ้าหน้าที่ IT / ความปลอดภัยไซเบอร์ / ฝ่ายสื่อสารองค์กร
1
WORKSHOP
4
COMPETITION
0+
EXPERT
PROGRAM

AGENDA

กำหนดการ

เลือกดูทั้งหมด / เฉพาะการแข่งขัน / เฉพาะเวิร์กชอป และกรองตามสถานที่จัดงานได้

Venue
08.30–09.30
2026-02-23
ลงทะเบียนและเยี่ยมชมนิทรรศการจากภาคีเครือข่าย
Rice Grain Auditorium
EVENT
09.30–10.00
2026-02-23
พิธีเปิดและกล่าวต้อนรับ
โดย นายมีธรรม ณ ระนอง รองผู้อำนวยการสำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ (ETDA)
ม.ร.ว.นงคราญ ชมพูนุท ผู้บริหารสภาดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคมแห่งประเทศไทย
Rice Grain Auditorium
EVENT
10.00–10.30
2026-02-23
การจัดการธรรมาภิบาลปัญญาประดิษฐ์อย่างมีจริยธรรม (Ethical AI Governance)
• เจาะลึกภัยคุกคามออนไลน์ในปัจจุบัน ความล้ำสมัยของ AI-Generated Scams
• อัปเดตสถิติและเทรนด์ภัยไซเบอร์ เพื่อการวางแผนรับมือเชิงกลยุทธ์ในระดับองค์กร
โดย ดร. ศักดิ์ เสกขุนทด ที่ปรึกษาอาวุโส สำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ (ETDA)
Rice Grain Auditorium
EVENT
10.00–12.00
2026-02-23
การประกวดออกแบบสื่อเสริมสร้างความปลอดภัยทางไซเบอร์ (Infographic Creation Contest) หัวข้อ “Safer Internet for All”
Exhibition Hall
COMPETITION
10.30–10.45
2026-02-23
พักรับประทานอาหารว่าง
Rice Grain Auditorium
EVENT
10.45–11.15
2026-02-23
การรับมืออาชญากรรมทางไซเบอร์ (Preparing for Cyber Crimes)
• บทเรียนจากเหตุการณ์มัลแวร์ พร้อมแนวทางการวางแผนเผชิญเหตุและการรับมืออย่างมีประสิทธิภาพ
• การเฝ้าระวังและรับมือ Cyberbullying และภัยจากผู้ไม่หวังดีที่มุ่งเป้ากลุ่มเยาวชน
• แนวทางปฏิบัติเพื่อสร้างภูมิคุ้มกันทางดิจิทัลและมาตรการป้องกันเชิงรุกสำหรับสถานศึกษา
โดย ผศ.ดร.สมบัติ ตาปัญญา ประธานกรรมการมูลนิธิศานติวัฒนธรรม
Rice Grain Auditorium
EVENT
11.15-12.00
2026-02-23
การเสวนา หัวข้อ “การร่วมสร้างสรรค์โลกอินเทอร์เน็ตที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น”
• แลกเปลี่ยนมุมมองจากประสบการณ์จริง พร้อมกลยุทธ์เชิงรุกที่นำไปปฏิบัติได้จริง เพื่อยกระดับการคุ้มครองผู้ใช้งาน และร่วมกันผลักดันระบบนิเวศออนไลน์ให้ปลอดภัยและสร้างสรรค์อย่างยั่งยืน
โดย นายมีธรรม ณ ระนอง รองผู้อำนวยการ สำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ (ETDA)
ดร.ชาญวิทย์ บุญช่วย นายกสมาคมผู้ประกอบการปัญญาประดิษฐ์ประเทศไทย (AIEAT)
ผศ.ดร.กรพรหม พิกุลแก้ว รองผู้อำนวยการ สำนักบริการเทคโนโลยีสารสนเทศมหาวิทยาลัยเชียงใหม่
ดำเนินการเสวนา โดย ผศ.ดร.ธนาทิพย์ จันทร์คง ผู้ช่วยคณบดี คณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ นางสาว พรปวีณ์ ม้วนหรีด ตัวแทนเยาวชน คณะทำงานพัฒนาเด็กและสตรี สภาดิจิทัลฯ
Rice Grain Auditorium
EVENT
12.00–13.00
2026-02-23
รับประทานอาหารกลางวัน และชมนิทรรศการจากภาคีเครือข่าย
Rice Grain Auditorium
EVENT
13.00–14.00
2026-02-23
การแข่งขันตอบคำถามด้านความปลอดภัยบนโลกออนไลน์ Cyber-Safe Challenge 2026: ศึกดวลปัญญา ท้าภัยไซเบอร์ ระดับมัธยมศึกษา
กรรมการผู้ทรงคุณวุฒิ จากมหาวิทยาลัยเชียงใหม่
ผศ. ดร.รัศมีทิพย์ วิตา ภาควิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ คณะวิทยาศาสตร์
ผศ. ดร.ศศิน จันทร์พวงทอง ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ คณะวิศวกรรมศาสตร์
อาจารย์นพรุจ ซื่อตรง ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ คณะวิศวกรรมศาสตร์
Rice Grain Auditorium
COMPETITION
14.00–15.00
2026-02-23
การแข่งขัน SafeTech Change Agent Pitching เวทีประชันไอเดีย “ผู้นำการเปลี่ยนแปลง” จากความคิดสู่ผลลัพธ์จริง ระดับอุดมศึกษา
กรรมการผู้ทรงคุณวุฒิ จากมหาวิทยาลัยเชียงใหม่
รศ.ดร.นัทธี สุรีย์ ผู้อำนวยการวิทยาลัยการศึกษาตลอดชีวิต
ผศ.ดร.พิชญลักษณ์ พิชญกุล รองผู้อำนวยการวิทยาลัยการศึกษาตลอดชีวิต
รศ.ดร.สุทธิดา จำรัส รองผู้อำนวยการวิทยาลัยการศึกษาตลอดชีวิต
Rice Grain Auditorium
COMPETITION
13.00–15.00
2026-02-23
Workshop: ความปลอดภัยทางอินเทอร์เน็ตสำหรับบุคลากรทางการศึกษาและผู้นำชุมชน
เสริมสร้างความรู้ ความเข้าใจ และทักษะด้านความปลอดภัยบนโลกออนไลน์สำหรับครูและบุคลากรทางการศึกษา เพื่อป้องกันความเสี่ยงทางดิจิทัล และถ่ายทอดความรู้ด้านความปลอดภัยไซเบอร์ให้กับนักเรียนและเยาวชนได้อย่างมีประสิทธิภาพ
โดย ดร.ดำรงศักดิ์ นภารัตน์ รองผู้อำนวยการ สำนักบริการเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
Exhibition Hall
WORKSHOP
15.00-15.15
2026-02-23
พักรับประทานอาหารว่าง
Rice Grain Auditorium
EVENT
15.15–16.00
2026-02-23
พิธีปิดและประกาศรางวัล
Rice Grain Auditorium
EVENT
REGISTER

REGISTRATION

ลงทะเบียน

เลือกประเภทการลงทะเบียน แล้วกรอกข้อมูลให้ครบถ้วน ระบบจะยืนยันประเภทที่คุณเลือกก่อนส่ง

JOIN
ลงทะเบียนเข้าร่วมงาน
สำหรับนักเรียน/นักศึกษา และผู้สนใจเข้าร่วมงาน
เข้าร่วมงานฟรี รับใบประกาศ Onsite
ลงทะเบียนเพื่อเข้าร่วมกิจกรรมและรับข่าวสารภายในงาน
COMPETITION
ลงทะเบียนเข้าร่วมการแข่งขัน
กิจกรรมการแข่งขัน (Quiz / Pitching / Infographic / Video)
ทีม 2–4 คน มีเงินรางวัล Video: TikTokOnline Onsite
เลือกประเภทการแข่งขันที่ใช่: Quiz / Pitching / Infographic / Video (30-120วิ)
WORKSHOP
ลงทะเบียนเข้าร่วม Workshop
เข้าร่วม Workshop (จำกัดที่นั่ง)
เข้าร่วมฟรี จำกัด 50 Onsite
Educators (ครู/อาจารย์/บุคลากรการศึกษา/หน่วยงานภาครัฐ)
ตรวจสอบการลงทะเบียน
กรอก “อีเมล” หรือ “เบอร์มือถือ” เพื่อดูสถานะและประเภทที่ลงทะเบียนไว้
Email Mobile
DETAILS

ACTIVITY DETAILS

รายละเอียดกิจกรรม

เลือกแท็บเพื่อดูรายละเอียดการแข่งขันและเวิร์กชอป

กิจกรรมที่ 1: การแข่งขันตอบคำถาม: Quiz Competition: Cyber-Safe Challenge 2026
ทีมละ 1–2 คน ม.ปลาย / ปวช. Onsite

การแข่งขันตอบคำถามด้านความปลอดภัยไซเบอร์ เพื่อเสริมสร้างความรู้ ความตระหนัก และทักษะการใช้งานดิจิทัลอย่างปลอดภัย ผ่านการแข่งขันที่สนุก เข้มข้น และทันสมัย

คุณสมบัติผู้สมัคร
  • เป็นนักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย หรือเทียบเท่า ประกาศนียบัตรวิชาชีพ (ปวช.)
  • สมัครเป็นทีม ทีมละ 1–2 คน
หัวข้อคำถาม (5 หมวด)
  • Internet Safety Basics
    ความปลอดภัยในการใช้อินเทอร์เน็ตขั้นพื้นฐาน / การป้องกันตนเองจากความเสี่ยงใกล้ตัว
  • Social Media Safety
    ความปลอดภัยบนโซเชียลมีเดีย / รู้เท่าทันการหลอกลวง การแอบอ้าง และภัยจากโซเชียล
  • Digital Literacy
    การคิดวิเคราะห์ข้อมูลดิจิทัล / ประเมินความน่าเชื่อถือของข่าวสารและข้อมูลออนไลน์
  • Cybersecurity Technical
    พื้นฐานความมั่นคงปลอดภัยไซเบอร์ / ภัยคุกคามทางเทคนิคและการป้องกันเบื้องต้น
  • Laws & Regulations
    กฎหมายและกฎระเบียบการใช้งานดิจิทัล / สิทธิ หน้าที่ และความรับผิดชอบของผู้ใช้สื่อออนไลน์
รูปแบบการแข่งขัน
  • รอบที่ 1 : รอบคัดเลือก (Qualification Round)
    รูปแบบ: ตอบคำถามแบบปรนัย (Multiple Choice)
    จำนวนคำถาม: 10 ข้อ (ครอบคลุมทั้ง 5 หมวด)
    ใช้เวลา: ประมาณ 10–15 นาที
    คัดเลือก 8 ทีม ที่มีคะแนนสูงสุดเข้าสู่รอบที่ 2
  • รอบที่ 2 : รอบรองชนะเลิศ (Semi-Final Round)
    รูปแบบ: คำถามปรนัยเชิงวิเคราะห์ (Scenario-based) จำนวน 10 ข้อ
    เนื้อหา: เชื่อมโยง 2–3 หมวดในแต่ละข้อ
    ใช้เวลา: ประมาณ 10 นาที
    คัดเลือก 4 ทีม เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ
  • รอบที่ 3 : รอบชิงชนะเลิศ (Final Round)
    ระยะเวลาแข่งขันรวม: 15 นาที
    รูปแบบแบบผสม:
    1. คำถามปรนัยระดับสูง
    2. คำถามตอบปากเปล่า (Oral Challenge)
รางวัล
  • รางวัลชนะเลิศ เงินรางวัล 3,000 บาท ประกาศนียบัตรและของที่ระลึก
  • รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 เงินรางวัล 2,000 บาท ประกาศนียบัตรและของที่ระลึก
  • รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 2 เงินรางวัล 1,000 บาท ประกาศนียบัตรและของที่ระลึก
  • ทีมเข้าร่วมการแข่งขันทุกทีมจะได้รับ ใบประกาศนียบัตร
กิจกรรมที่ 2: Change Agent Pitching : SafeTech Challenge: From Idea to Impact
ทีมละ 3–4 คน ป.ตรี / ปวส. Onsite

เปิดโอกาสให้นักศึกษาจากทุกสาขาวิชานำเสนอนวัตกรรม แนวคิด และโซลูชันที่ช่วยแก้ปัญหาความปลอดภัยทางไซเบอร์ในมิติต่าง ๆ โดยเน้นผลกระทบ (Impact) และความเป็นไปได้ในการนำไปใช้จริง

คุณสมบัติและจำนวนผู้เข้าร่วมกิจกรรม
  • เป็นนักศึกษาระดับ ปริญญาตรี ที่กำลังศึกษาอยู่ในมหาวิทยาลัย หรือ ประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นสูง (ปวส.)
  • สามารถจัดทีมได้ 3–4 คน ต่อทีม
  • สมาชิกในทีมมาจากสาขาวิชาใดก็ได้ (ไม่จำกัดเฉพาะสาขาเทคโนโลยี)
จำนวนผู้เข้าร่วม
  • รับสมัครทีมเข้าร่วมรอบคัดเลือก 10–20 ทีม
  • คัดเลือกเข้ารอบชิงชนะเลิศ 5 ทีม
การส่งผลงานรอบคัดเลือก
  • รูปแบบการนำเสนอ
  • ส่งเอกสารโครงการ (Project Proposal) ความยาว 5–7 หน้า ในรูปแบบ PDF
  • กำหนดส่งผลงานภายในวันที่กำหนด
หัวข้อการแข่งขัน (เลือก 1 หัวข้อ)
  • 1) AI-Powered Safety Solution — พัฒนาแนวคิดการใช้ AI เพื่อเพิ่มความปลอดภัยออนไลน์ เช่น ระบบตรวจจับ deepfake, AI chatbot ให้คำปรึกษาด้านความปลอดภัย
  • 2) Community-Based Cyber Protection — สร้างโมเดลการมีส่วนร่วมของชุมชนในการป้องกันภัยไซเบอร์และปกป้องกลุ่มเปราะบาง (เด็ก/ผู้สูงอายุ)
  • 3) Cyber Defense Innovation — พัฒนานวัตกรรมเพื่อป้องกันและรับมือกับภัยคุกคามทางไซเบอร์ที่ตอบโจทย์ปัญหาในบริบทของประเทศไทย
  • 4) Build Innovation to Stop Misinformation and Restore Digital Trust — พัฒนาแนวคิดเพื่อแก้ปัญหาข่าวปลอม ข้อมูลบิดเบือน และการสร้างความน่าเชื่อถือในโลกออนไลน์
  • 5) Digital Ethics & Responsible Tech — สร้างแนวคิดหรือโซลูชันเพื่อส่งเสริมจริยธรรมดิจิทัล ความรับผิดชอบ และการใช้เทคโนโลยีอย่างมีสติ
เนื้อหาที่ต้องนำเสนอ
  • 1) บทสรุปโครงการ (Executive Summary)
  • 2) ปัญหาและความท้าทายที่ต้องการแก้ไข (Problem Statement & Analysis)
  • 3) แนวทางการแก้ปัญหาและนวัตกรรมที่เสนอ (Proposed Solution)
  • 4) กลุ่มเป้าหมายและผลกระทบที่คาดว่าจะเกิดขึ้น (Target Audience)
  • 5) แผนการดำเนินงานและทรัพยากรที่ต้องการ (Implementation Plan & Timeline)
  • 6) ความยั่งยืนและการต่อยอดโครงการ (Impact Assessment & Sustainability)
รอบชิงชนะเลิศ (Final Round)
  • ทีมที่ผ่านรอบคัดเลือกจำนวน 5 ทีม นำเสนอผลงานต่อหน้าคณะกรรมการด้วยการพูด (Pitch Presentation) ความยาว 3 นาที
  • สามารถสาธิตต้นแบบ (Prototype) หรือแสดงผลลัพธ์ (ถ้ามี)
  • ตอบคำถามและรับฟีดแบคจากคณะกรรมการ ความยาว 5 นาที
กติกาการแข่งขัน
  • ผลงานต้องเป็นไอเดียและผลงานต้นฉบับของทีม ไม่เคยส่งเข้าแข่งขันที่ใดมาก่อน
  • หากนำเทคโนโลยี/ความรู้จากแหล่งอื่นมาใช้ ต้องอ้างอิงแหล่งที่มาอย่างถูกต้อง
  • ทีมต้องอธิบายและตอบคำถามเกี่ยวกับโครงการได้อย่างชัดเจน
  • สมาชิกในทีมทุกคนต้องมีส่วนร่วมในการพัฒนาโครงการ
เกณฑ์การให้คะแนน (เต็ม 100 คะแนน)
  • 1) ความสำคัญและผลกระทบของปัญหา — 25 คะแนน
  • 2) ความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรม — 25 คะแนน
  • 3) ความเป็นไปได้และแผนการดำเนินงาน — 20 คะแนน
  • 4) ความยั่งยืนในระยะยาว — 15 คะแนน
  • 5) การนำเสนอและการสื่อสาร — 15 คะแนน
รางวัล
  • รางวัลชนะเลิศ เงินรางวัล 3,000 บาท ประกาศนียบัตรและของที่ระลึก
  • รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 เงินรางวัล 2,000 บาท ประกาศนียบัตรและของที่ระลึก
  • รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 2 เงินรางวัล 1,000 บาท ประกาศนียบัตรและของที่ระลึก
  • ทีมเข้าร่วมการแข่งขันทุกทีมจะได้รับ ใบประกาศนียบัตร
กิจกรรมที่ 3: Infographic Creation Contest: Safer Internet for All
เดี่ยว / ทีม (ไม่เกิน 2 คน) ม.ปลาย / ปวช. A4 • 300 DPI Onsite

กิจกรรมเปิดพื้นที่ให้นักเรียน/นักศึกษาระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย หรือ ปวช. ถ่ายทอดเรื่องราวด้านความปลอดภัยดิจิทัล ผ่านงานออกแบบอินโฟกราฟิกที่เข้าใจง่าย สร้างสรรค์ และสื่อสารได้อย่างมีพลัง

คุณสมบัติผู้เข้าแข่งขัน
  • ผู้สมัครต้องศึกษาอยู่ในระดับ มัธยมศึกษาตอนปลาย / ปวช. หรือเทียบเท่า
  • ส่งผลงานได้ทั้งแบบ เดี่ยว หรือ ทีม (ทีมละไม่เกิน 2 คน)
  • นักเรียน 1 คนส่งได้เพียง 1 ผลงาน (ไม่ว่าจะเป็นเดี่ยวหรือทีม)
กติกาการแข่งขัน
  • ผลงานต้องเป็น ต้นฉบับ ที่สร้างสรรค์โดยผู้เข้าแข่งขันเอง
  • ผลงานต้อง ไม่เคยได้รับรางวัลหรือเผยแพร่ในการแข่งขันอื่น มาก่อน
  • ต้องส่งผลงานภายในเวลาที่กำหนด ไม่รับผลงานหลังหมดเขต เด็ดขาด
  • ผลงานต้องเป็นไปตาม ข้อกำหนดด้านเทคนิค ที่ระบุไว้
  • การแข่งขันจัดขึ้นในสถานที่ ระยะเวลาการสร้างสรรค์ 120 นาที ณ อุทยานวิทยาศาสตร์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ วันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2569
เงื่อนไขการประกวด • ข้อกำหนดทางเทคนิค
  • 1) ขนาดและรูปแบบ
    ขนาด A4 (21.0 x 29.7 ซม.)
    ไฟล์ผลงาน .jpg, .psd, .ai ความละเอียด 300 DPI
    ภาษา: ไทย หรือ อังกฤษ (หรือทั้งสองภาษา)
  • 2) เนื้อหาและการออกแบบ
    เนื้อหาเข้าใจง่าย ตรงประเด็น และต้องระบุหัวข้อที่เลือกอย่างชัดเจน
    ต้องมี ชื่อผลงาน (Creative Title)
    ข้อมูลต้องถูกต้อง ครบถ้วน เป็นปัจจุบัน และมี แหล่งอ้างอิง
    ใช้โปรแกรมออกแบบใดก็ได้ เช่น Canva, Adobe Illustrator, PowerPoint ฯลฯ
เกณฑ์การให้คะแนน
  • 1) เนื้อหาและความถูกต้อง (Content Quality) — 40%
  • 2) การออกแบบและความคิดสร้างสรรค์ (Design & Creativity) — 30%
  • 3) ประสิทธิภาพการสื่อสาร (Communication Effectiveness) — 30%
รางวัล
  • รางวัลชนะเลิศ เงินรางวัล 3,000 บาท ประกาศนียบัตรและของที่ระลึก
  • รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 เงินรางวัล 2,000 บาท ประกาศนียบัตรและของที่ระลึก
  • รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 2 เงินรางวัล 1,000 บาท ประกาศนียบัตรและของที่ระลึก
  • ทีมเข้าร่วมการแข่งขันทุกทีมจะได้รับ ใบประกาศนียบัตร
กิจกรรมที่ 4: การประกวดคลิปวิดีโอสร้างสรรค์ (Creative Video Contest)
บุคคลทั่วไป ไม่น้อยกว่า 30 วินาที และไม่เกิน 2 นาที TikTok Online

เปิดโอกาสบุคคลทั่วไปได้ถ่ายทอดแนวคิดการใช้อินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัย มีจริยธรรม และรับผิดชอบต่อสังคม ผ่านสื่อวิดีโอที่สร้างสรรค์ เข้าใจง่าย และเข้าถึงคนรุ่นใหม่ เพื่อร่วมรณรงค์ในวัน Internet Safer Day 2026

คุณสมบัติผู้สมัคร
  • ประชาชนทั่วไป ไม่จำกัดเพศ อายุ และวุฒิการศึกษา
  • 1 ผู้เข้าร่วมการแข่งขันสามารถส่งผลงานได้ไม่เกิน 1 ผลงาน
ขอบเขตเนื้อหา
  • การใช้อินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัย (Internet Safety)
  • การปกป้องข้อมูลส่วนบุคคล (Personal Data Protection)
  • ภัยออนไลน์ / ข่าวปลอม / การหลอกลวงทางดิจิทัล
  • Digital Footprint และการใช้โซเชียลมีเดียอย่างรับผิดชอบ
รูปแบบและเงื่อนไขผลงาน
  • คลิปวิดีโอความยาว ไม่น้อยกว่า 30 วินาที และไม่เกิน 2 นาที
  • รูปแบบการนำเสนอที่สร้างสรรค์ เข้าใจง่าย เหมาะกับทุกช่วงวัย
  • เป็นผลงานใหม่ ไม่เคยส่งประกวดหรือได้รับรางวัลจากที่อื่นมาก่อน
  • เนื้อหาไม่ขัดต่อกฎหมาย ศีลธรรม และไม่ละเมิดสิทธิผู้อื่น
  • 1 ผู้เข้าร่วมส่งผลงานได้ไม่เกิน 1 ผลงาน
เกณฑ์การตัดสิน
  • ความถูกต้องและความเหมาะสมของเนื้อหา 20%
  • ความคิดสร้างสรรค์และการเล่าเรื่อง 20%
  • คุณภาพการผลิตวิดีโอ (ภาพ เสียง การตัดต่อ) 10%
  • ยอด View และ Engagement (แชร์ / repost / Like / keep / save) 50%
ลิขสิทธิ์ผลงาน
  • ผู้ส่งผลงานยังคงเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ผลงาน
  • ผู้จัดขอสงวนสิทธิ์ในการนำผลงานไปใช้เพื่อการเผยแพร่ ประชาสัมพันธ์ และการศึกษา โดยไม่แสวงหาผลกำไร
กติกาการโพสต์ผลงาน
  • โพสต์คลิปวิดีโอลงบัญชี TikTok ของผู้เข้าแข่งขัน
  • ตั้งค่าโพสต์เป็น สาธารณะ (Public)
  • ใส่แฮชแท็ก #SaferInternetDay2026 และ #CMUSID2026
    พร้อม Tag Friends มาที่บัญชี TikTok : CMULifelong
การส่งผลงาน (Submission)
  • ส่งลิงก์วิดีโอ TikTok ผ่านเว็บไซต์ที่ลงทะเบียน
ระยะเวลาการส่งผลงาน
  • ส่งผลงานได้: 28 มกราคม – 21 กุมภาพันธ์ 2569 (เวลา 23.59 น.)
  • ประกาศผล: 23 กุมภาพันธ์ 2569 เวลา 15.00 น.
  • ประกาศผ่าน Website: www.lifelong.cmu.ac.th
    Facebook: CMU School of Lifelong Education
รางวัล
  • ประกาศนียบัตร และเงินรางวัล
  • รางวัลชนะเลิศ : 3,000 บาท
  • รองชนะเลิศ อันดับ 1 : 2,000 บาท
  • รองชนะเลิศ อันดับ 2 : 1,000 บาท
  • รางวัลชมเชย (20 รางวัล) ของที่ระลึกพิเศษจาก CMU Lifelong
  • ประกาศนียบัตรผู้เข้าร่วมกิจกรรม (Participation Certificate)
Workshop: Internet Safety for Educators
ความปลอดภัยบนอินเทอร์เน็ตสำหรับครูและบุคลากรทางการศึกษา
จำกัด 50 คน เข้าร่วมฟรี Onsite

เวิร์กชอปที่ออกแบบมาเพื่อเสริมสร้างความรู้ ความเข้าใจ และทักษะด้านความปลอดภัยบนโลกออนไลน์ สำหรับครูและบุคลากรทางการศึกษา เพื่อสามารถป้องกันความเสี่ยงทางดิจิทัล และถ่ายทอดความรู้ ด้านความปลอดภัยไซเบอร์ให้กับนักเรียนและเยาวชนได้อย่างมีประสิทธิภาพ

เหมาะสำหรับ (รับจำนวนจำกัด 50 คน)
  • ครู/อาจารย์
  • บุคลากรทางการศึกษา
  • หน่วยงานภาครัฐ
เนื้อหาหลัก
  • ภัยคุกคามบนโลกออนไลน์ที่ครูควรรู้ (Online Threats & Risks)
  • การปกป้องข้อมูลส่วนบุคคลและข้อมูลนักเรียน (Data Privacy & PDPA)
  • การรับมือกับ Cyberbullying และพฤติกรรมไม่เหมาะสมออนไลน์
  • การใช้สื่อสังคมออนไลน์อย่างปลอดภัยและเหมาะสมสำหรับครู
  • การตรวจสอบข่าวปลอม ข้อมูลเท็จ และ AI-generated content
  • แนวทางสอนนักเรียนให้รู้เท่าทันภัยไซเบอร์ (Cyber Awareness in Classroom)
  • เครื่องมือและแนวปฏิบัติในการสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ออนไลน์ที่ปลอดภัย
  • กรณีศึกษาและกิจกรรมเชิงปฏิบัติ (Case Study & Hands-on Activity)
หมายเหตุ
  • ผู้เข้าร่วมสามารถเข้าร่วม Workshop ได้ฟรี ไม่มีค่าใช้จ่าย พร้อมกิจกรรมเชิงปฏิบัติและการแลกเปลี่ยนความรู้จากผู้เชี่ยวชาญ ด้านความปลอดภัยไซเบอร์
Our Partners

Partners & Collaborators

Partner 11
Partner 12
Partner 1
Partner 2
Partner 8
Partner 9
Partner 10
Partner 13
Partner 3
Partner 5
Partner 6
Partner 4
Partner 7